白金游戏工作室:爆款游戏 创作心法 日语中文字幕

传授游戏创作技巧,剖析人气成功秘诀

白金游戏工作室

神谷英树:游戏导演,代表作《BAYONETTA》、《生化危机2》、《鬼泣》等。

稻叶敦志:游戏制作人,代表作《逆转裁判》系列、《红侠乔伊》等

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手把手教你做游戏企划

1、立项书应该把出彩的内容放到前面,就像制作游戏一样,如果开始没有一个高潮的话,人们也不会想去看后面的内容。优秀的立项书在第一页就有吸引人的亮点,能让人了解这是个怎么样的游戏。

2、从失败迷茫中总结经验教训

3、将团队成员的想法整理之后留下精髓-》简单明了地表达游戏整体的核心

4、经常与团队成员以杂谈形式讨论,如果团队人员提出比较有意思的想法,不要照搬团队人员的想法,而是把别人的话作为自己灵感的刺激,“与其这样,不如这样做更有意思”

5、一定要保证立项书中的核心主干贯彻始终,其他的有趣的想法都是在这个主干上开枝散叶

6、寻找团队中有主观能动性的人,多听取他们的创意和想法

7、平常对游戏的闪现的灵感一定要马上记录下来

8、让别人来点评立项书和作品非常重要,他人提出的问题和批评是能激发自己思考的契机

建立完美的游戏世界观

1、《猎天使魔女》的世界观创作主要还是靠灵感,类似“我觉得这样比较有反差的张力”“我觉得这样的设定会让玩家觉得很不一样”

2、设定为在人类看不到的异空间战斗可以省略很多跟游戏核心无关的游戏内容,例如主角与路人的交互、路人被波及的场面,同时也能实现一些有趣的表现效果,同时降低制作成本

3、世界观设定需要在最开始就和团队人员详细说明

4、想好的设定可以以碎片形式展示出来,例如“档案”、道具说明

5、制作人考量世界观的时候的关注点:这个世界观是否有足够的魅力;世界观和游戏玩法、表现的契合度,“因为有这样的世界观,所以发生这样的事情是很正常的”;世界观与人力、工期、发售平台、硬件、技术限制等的权衡与限制

完结版本

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